1914 год. Эпоха, когда карты ещё хранили белые пятна, а самые безумные теории о затерянных мирах будоражили умы. Для молодого, но несгибаемого картографа Майло Тэтча тайна Атлантиды — не просто легенда, а цель, подтверждённая древним дневником. Его шанс выпадает, когда на него обращает внимание безбашенный и амбициозный капитан Рурк, командий самой технологически продвинутой подводной лодки...
В этом американском анимационном фильме 2001 года знаменитая команда расследователей, возглавляемая говорящей собакой Скуби-Ду, сталкивается с самой необычной загадкой. Их реальность искажается, и они оказываются внутри видеоигры, созданной по мотивам их же собственных дел. Теперь каждое приключение превращается в испытание на уровне, а каждая остановка — в новый вызов, требующий смекалки и...
В мире, где технологии развиваются быстрее, чем взрослые успевают их освоить, двенадцатилетний Джимми Нейтрон — настоящий изобретатель. Его лаборатория, скрытая в шкафу, способна на чудеса, а робот-собака Годдард — верный спутник во всех начинаниях. Но даже для такого гения, как Джимми, похищение всех родителей Ретровилля инопланетянами становится испытанием, выходящим за рамки школьных проектов.












