В диких лесах Орегона разворачивается изощрённая и смертельно опасная игра в кошки-мышки. После серии хладнокровных убийств, совершенных бывшим военным Ароном Хэллемом, агенты ФБР оказываются в тупике. Убийца — не просто преступник, а прирождённый охотник, мастер маскировки и выживания, чьи навыки превосходят даже профессиональные.
Фильм «Засну, когда умру» (2003) — это мрачный и атмосферный триллер от режиссера Майка Ходжеса, возвращающегося к корням британского нео-нуара. История начинается с того, что безобидный на первый взгляд лондонский парень Дэйв, зарабатывающий на мелких кражах и продаже наркотиков богатым клиенткам, становится жертвой чудовищного насилия.
Кевин, Саманта и Роб — не преступники, а увлеченные методичным подходом к делу энтузиасты. В стенах своего закрытого клуба «Фулпрув» они годами моделировали сценарии идеальных краж, анализируя слабые места банков и систем безопасности, но всегда оставались в рамках теории. Их спокойный мир рушится, когда реальный криминальный авторитет Лео заполучает их детальный план ограбления ювелирного...
Когда глобальная катастрофа становится неотвратимой, на кону стоит само существование цивилизации. Геофизик Джош Кийз, чьи расчеты предсказали неминуемое прекращение вращения земного ядра, оказывается в эпицентре надвигающегося апокалипсиса. Потеря магнитного поля лишит планету защиты от солнечного ветра, обрекая все живое на гибель.
В мрачном мире современного Милана действует хладнокровный маньяк, который выбрал для своей деятельности необычный метод. Под псевдонимом «Карточный дилер» он начинает отправлять в полицию электронные сообщения, подробно описывая совершенные им зверские убийства. Эти письма — не признание, а вызов, первая карта в его жестокой игре, где на кону жизни невинных людей, а правила диктует он сам.
Сильный ливень заставляет группу из десяти совершенно разных людей искать убежища в старом, пустом мотеле на пустынной трассе. Казалось бы, просто ночной привал, но сонная атмосфера быстро сменяется леденящим ужасом. Один за другим гости погибают при загадочных обстоятельствах, а между телами находят ключи от комнаты номер десять — номера, который, как утверждает владелец мотеля, не существует.
Действие разворачивается в мрачном мире ближайшего будущего, где тоталитарное правительство «Сфинкс» жёстко контролирует жизнь граждан. Любовь без специального разрешения запрещена, а города отгорожены друг от друга невидимыми барьерами. Избранные обладают уникальной способностью читать мысли благодаря вирусу, который стал привилегией и одновременно инструментом контроля.
Шон Кроули, едва сводивший концы с концами случайными заработками, неожиданно получает шанс устроиться в строительной фирме. Его представляют владельцу компании — Рэю Мэттьюсу, который одновременно является и местным авторитетом. Вместо обещанной стабильности Рэй предлагает Шону простую работу: убить одного слишком любопытного адвоката за вознаграждение в 13 тысяч долларов.
В старом особняке Ласмэн на холмах Лос-Анджелеса, когда-то населённом звёздами, теперь кишат тени и мрак. Его стены покрыты загадочными символами — не украшениями, а знаками древней тёмной магии, пробуждающейся с новой силой. Каждый новый жильё становится жертвой необъяснимых, жестоких убийств, повторяющих мрачные события прошлого.
Двадцать лет назад мальчишки из маленького городка в штате Мэн совершили поступок, изменивший их судьбы. Спасение странного сироты Даддитса подарило им не только прочную дружбу, но и доступ к общему сознанию, где каждый может чувствовать и видеть через других. Теперь, повзрослев, Джонси, Генри, Пит и Бивер собираются на ежегодную охоту в уединённую лесную хижину, чтобы отдохнуть и вспомнить былое.



















