Шутка, зашедшая слишком далеко. Три подружки-старшеклассницы, развлекаясь, произносят заклинание, чтобы вызвать дух Кровавой Мэри — таинственной выпускницы, пропавшей без вести тридцать лет назад в ночь выпускного бала. Но легенды иногда оживают, и призрак, наконец, освобождён. Он не просто приходит — он начинает методичную, ужасающую расплату.
Третья часть популярной франшизы переносит юных агентов Кортез в совершенно новую реальность — мир компьютерной игры, созданной для того, чтобы её обитатели проникли в наш мир. Кармен, старшая сестра и опытный агент, оказывается в ловушке этого цифрового пространства, разработанного загадочным и опасным Мастером Игрушек.











